Robotik Wettbewerbe Einstieg: Modell-Ideen, Factsheets

Die Basis zur erfolgreichen Wettbewerbsteilnahme   Bauanleitungen: Fahrzeuge für Robotik-Wettbewerbe.   BA_205023_STEM_CODING_COMPETITION.pdf BA_576109_STEM-CODING-ROBO-MISSION-VERSION-2.pdf BA_207032_Maker_Kit Car_Online.pdf BA_185587_ADD_ON_AUTONOMES_FAHREN.pdf BA_185591_ADD_ON_OMNIWHEELS.pdf BA_185593_ADD_ON_COMPETITION.pdf   Tutorial Robo Pro Coding und Datenblätter   Tutorial_576109_STEM_Coding_RoboMission_ROBO_Pro_Coding.pdf MA_DATENBLATT_128599-213966-COLOR-SENSOR.pdf MA_DATENBLATT_186175_ENCODER-MOTOR-9V.pdf MA_DATENBLATT_203659-DIGITALSERVO.pdf MA_DATENBLATT_213965-RGB-FARBSENSOR.pdf   Buggys   BA_185585_BASESET.pdf 154520_TXT_Discovery_02_22.pdf   fischertechnik Doku zu Controller, Robo Pro Coding, Phyton, Scratch   https://doc.fischertechnik-cloud.com/de/   #Robotik #Robotics #Wettbewerb #Challenge #Chassis

ftduino Controller

ftDuino   Handbuch: https://harbaum.github.io/ftduino/www/manual/controller.html https://harbaum.github.io/ftduino/manual.pdf (PDF-Datei)   Technische Daten: Prozessor: ATMega32u4 (8bit, 16 MHz)Speicher: 2,5 kB RAM, 32 kB Flash I/O: 8 Analogeingänge, 4 Zähler, 4 Motorausgänge (9V/600mA) Anschluss: USB (Mini), I²C (5V)   Programmiersprachen: C# (Arduino-IDE), Scratch 3.0   Scratch 3.0: Online Version von technika: https://technika-karlsruhe.github.io/scratch-web/ Offline: https://github.com/technika-Karlsruhe/scratch-web/releases/     

Unterrichtsreihe: Robotertechnik kennenlernen

Die Unterrichtsreihe “Robotertechnik kennenlernen” beinhaltet auf etwa 70 Seiten drei spannende Bausteine rund um das Thema Robotik:   Einführung in die Welt der Robotertechnik Die Welt der Robotik Robotik und Programmierung   Die Broschüre enthält umfangreiche Informationen und zahlreiche Aufgabenstellungen, um die Welt der Roboter zu entdecken. Sie ist dabei zur Unterrichtsvorbereitung, aber auch für… Unterrichtsreihe: Robotertechnik kennenlernen weiterlesen

Thema Controller

fischertechnik-Computing   Die fischertechnik-Controller (TX, TXT, TXT 4.0, LT, BT Smart, IO-Extension) und der ftDuino können mit unterschiedlichen Programmiersprachen gesteuert werden. Ausgeliefert werden die fischertechnik-Controller mit der grafischen Programmierumgebung ROBO Pro, die einen sehr einfacher Einstieg in die Programmierung erlaubt – aber auch hier gibt es Unterschiede im Detail. Für die Nutzung von I²C-Sensoren gibt… Thema Controller weiterlesen

Sprechende Blindenampel

Hier widmen wir uns einem klassischen Modell aus der Informatik: der Ampel. Viele Lämpchen, gepaart mit allgemein bekannten Abfolgen von Leuchtzeichen bilden eine einfache Basis, um den Begriff des Algorithmus einfach und mit Spaß zu erfahren..   Das hier vorgestellte Modell ist sehr einfach aufgebaut und eignet sich gut als Workshop- oder Feriencamp-Thema.   #Computing… Sprechende Blindenampel weiterlesen

fischertechnik Spurfolger

Eine klassische Aufgabe in der Robotik ist ein sogenannter Spurfolger: ein Roboter, der wie von Geisterhand gesteuert einer schwarzen Linie folgt. Trocken ausgedrückt ist er ein einfaches Beispiel eines ersten Regelkreises, also einem System, welches sich selbst reguliert. Hört sich nicht spannend an. Aber wenn Du zum ersten Mal einen selbst gebaut hast und das… fischertechnik Spurfolger weiterlesen

SEK I STEM Computing ROBOTICS TXT 4.0 ADD ON KI

RoboticsBase Set Add On: KI – Künstliche Intelligenz Zusatzset zum Robotics Base Set   Die wichtigsten Lernziele Spielerische Vermittlung von Grundlagen der KI Ermöglicht Einblicke in die Funktionsweise der KI-Technologien Drei Modelle mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen   Word Dokumente für AG-Leiter oder den Unterricht: Einführung, Lernziele, Aufgaben und Lösungsblätter, Bauanleitung der Modelle   fischertechnik Art.-Nr. 569022… SEK I STEM Computing ROBOTICS TXT 4.0 ADD ON KI weiterlesen

PS STEM Coding Pro

Handlungsorientiert Programmieren lernen in der Grundschule Wie funktioniert eine Ampel? Wie lerne ich einen einfachen Malroboter zu programmieren? Anhand von zwölf alltagsnahen Modellen und aufeinander aufbauenden Aufgabenstellungen lernen Kinder Schritt für Schritt informatische Grundkenntnisse. Benötigt werden: 2xMotor 2x Getriebe 2x Taster 2x Lichtschranken LED Fototransistor NTC-Widerstand BT Smart Controller Tablet & fischertechnik APP: ft Coding… PS STEM Coding Pro weiterlesen

SEK I STEM Computing TXT 4.0 ADD ON: Industrial Robots

RoboticsBase Set Add On: Industrial Robots Zusatzset zum Robotics Base Set   Reale Industrierobotik direkt im Klassenzimmer erleben Zwei realitätsnahe Sechsachsroboter-Modelle   Word Dokumente für AG-Leiter oder den Unterricht: Lernziele, Aufgaben und Lösungsblätter, Bauanleitung der Modelle   fischertechnik Art.-Nr. 564064 #ROBO Pro Coding #TXT Controller 4.0 #Industrieroboter

SEK I STEM Computing ROBOTICS TXT 4.0 ADD ON Autonomes Fahren

RoboticsBase Set Add On: Autonomous Driving Zusatzset zum Robotics Base Set   Die wichtigsten Lernziele Autonomes Fahren Regelungstechnik Analoge Sensorik Geschwindigkeitsmessung Streckenberechnung Abstandsmessung   Word Dokumente für AG-Leiter oder den Unterricht: Lernziele, Aufgaben und Lösungsblätter, Bauanleitung der Modelle   fischertechnik Art.-Nr. 559896 #ROBO Pro Coding #TXT Controller 4.0 #Autonomous Driving

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