Useless Machine – zwecklose Maschine

Das Wall Street Journal in seiner Ausgabe vom 12.03.2013 über die Geschichte der „Useless Machine“: Der (inzwischen emeritierte) Informatik-Professor Marvin Minsky (MIT) konstruierte 1952 eine Maschine, die sich selbst ausschaltete, und nannte sie „Ultimate Machine“ (hier ein Interview mit Minsky darüber). Begeistert baute sein Doktorvater, Claude Shannon, Varianten mit Puppenhänden, die den Ausschalter betätigen, und verschenkte sie… Useless Machine – zwecklose Maschine weiterlesen

Ewigkeitsmaschine

Der US-amerikanische „Maschinen-Künstler“ Arthur Ganson installierte Anfang des Jahrtausends eine „Machine with Concrete“ aus 12 hintereinandergeschalteten Untersetzungen 1:50 (Schnecke auf Zahnrad), die von einem Gleichstrommotor mit 200 U/min angetrieben werden – und verschraubte das letzte Zahnrad in einen Granitblock. Wer ein wenig nachrechnet, versteht schnell, warum das kein Problem darstellt – und was die Konstruktion… Ewigkeitsmaschine weiterlesen

fischertechnik Lineal

Tolle Idee eines Fans zum Abmessen von fischertechnik Bauteilen. Ein nützliches Tool nicht nur für Kinder und Jugendliche in der Primarstufe.   #Bauanleitung #Tools

Scratch 3 mit fischertechnik online

Diese online Scratch Version  wurde von technika speziell für den AG-Alltag in den Schulen und Lernorten entwickelt.   Ziel: Eine schnelle und unkomplizierte Anbindung aller fischertechnik Controller. Die Software wird ständig aktualisiert und wir arbeiten mit Hochdruck an der Anbindung weiterer Controller und einer einfachen Dokumentation.   Link zur Web Version: https://technika-karlsruhe.github.io/scratch-web/       Stand 01/2023:… Scratch 3 mit fischertechnik online weiterlesen

technika Erklärvideos: Thema Antrieb / Getriebe

Getriebe (Teil 1): Was ist eigentlich ein Getriebe? Getriebe (Teil 3): Was ist ein Zahnradgetriebe? Getriebe (Teil 4): Wie funktioniert ein Schaltgetriebe? Getriebe (Teil 5): Was ist ein Differentialgetriebe? ************************* Das DIFFERENTIALGETRIEBE – Technik-Häppchen #02 Der ANTRIEB – Technik-Häppchen #03 ************************* Schmidt-Kupplung (Thomas Püttmann)

Mathematik verstehen mit fischertechnik

Mathematik spielend, konstruktiv und mit allen Sinnen verstehen und begreifen   Geometrie und schwierige Algebra spielend erlernen Mit fischertechnik Spaß an Mathematik haben Mathematische Kernkonzepte aus einer neuen, faszinierenden Perspektive   28 Modelle zum Nachbauen und Experimentieren laden dich zu einer Reise durch die Welt der Mathematik ein. Durch die zählenden, rechnenden, zeichnenden und messenden… Mathematik verstehen mit fischertechnik weiterlesen

Malroboter mit Scratch 3

Einführung in ftScratch: Der Malroboter. Ein ft:pedia Artikel von Dirk Fox. Scratch ist eine für Einsteiger und Schulen besonders geeignete Programmiersprache. Die Entwicklungsumgebung ftScratch3 unterstützt mit entsprechenden Erweiterungen die fischer-technik-Controller TXT und BT Smart. In dieser Serie führt Dirk Fox in die Programmierung mit ftScratch ein – mit kleinen Modellen und Aufgaben.   #Fortbewegung

SEK I Unterrichtsbeispiele 5. und 6. Schuljahr (1974)

1974 veröffentlichten die Fischer-Werke “Unterrichtsbeispiele zur technischen Bildung im 5. und 6. Schuljahr”, eine Erfahrungsbericht von Werner Pfeiffer, Jan Rolff, Carl Schietzel, Winfried Schmayl und Christian Vollmers, mit 17 Vorschlägen für Unterrichtseinheiten (39285)   #Retro

Cookie Consent mit Real Cookie Banner